indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1466
而有些游戏则需要引导,引导有的时候设计成纯文字描述,即通过游戏主人公的描述,将信息转达给玩家。……在提供给玩家的信息中,不一定全部是真实的。……(比如:同一个空缺出现了2快拼图)这时候,需要通过游戏玩法的设计,让玩家排除掉错误的信息
indienova.com/steam/game/1969840
一款依赖拖拽手速和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤制不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度。……每家店铺的时间有限,你需要尽可能地满足女友
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
而对应的技能能够给 roll 点加值。……感受在游戏中玩得越久,我就越忍不住去想要做这样一个只由对话体现扮演的游戏,需要多大的工作量,尤其某个时间如果金不在的话剧情会怎么开展……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办
indienova.com/game/edward-grabowskis-the-blue-and-the-gray
Dward Grabowski 的《蓝与灰》给了人们一个参与美国内战的机会。……游戏在两个层面上进行:首先,在战役层面的回合制游戏中,各师在美国地图上移动;然后,当两支部队相遇时,会发生一场微型模型战……计算机使用历史记录来确定部队的招募和武器的可用性,使双方拥有与真实战争中大致相同的“原材料”
indienova.com/groups/post/102993
......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程,是为了反复利用做好的战斗来提供更多的内容而不增加过多的学习成本……战斗的奖励可以有很多形式,但不外乎都是不同资源的不同作用设计,比如掉一把武器(攻击增强),掉一把宝箱钥匙(奖励叠叠乐),给一个……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂
indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
就如百年孤独给作家带来的感受“原来小说还可以这样写!”……二,众筹需要定期更新开发状态,制作大量的宣传材料,而做为个人开发的我想要将所有的精力都用在刀刃上。……问:筹到了一定的款但不够怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)